Статьи ::

Статьи ::
Алтимат или Алтимат фризби — это командный неконтактный вид спорта с летающим диском («Фризби» или подобным). Игра ведется двумя командами на прямоугольном поле с зонами в торцах. Цель — передать диск с помощью паса игроку своей команды, находящемуся в зоне противника.
Отличительной особенностью игры является отсутствие судей и наличие понятия Дух Игры.
В алтимат играют на траве, на песке и в зале. Игра проходит на прямоугольном поле с зонами на каждом конце. Размер поля и зон зависит от того, на каком покрытии проходит игра (см. рисунок).
В игре участвуют 7 человек (5 при игре в зале и на песке) от каждой команды. Перед началом розыгрыша очередного очка, команды выстраиваются на линиях своих зон. Защищающаяся команда вводит диск в направлении зоны соперника. С этого момента и начинается розыгрыш. Соответственно, команда, которая владеет диском, считается нападающей, команда без диска – защищающейся.
Цель каждого розыгрыша для атакующей команды – дать успешный пас своему игроку, находящемуся в зоне защищающейся команды. В этом случае, нападающим засчитывается очко, команды меняются зонами и ролями (т. е. Та команда, которая только что атаковала, теперь будет защищаться). Затем происходит розыгрыш следующего очка.
Игрок, завладевший диском («раскидывающий»), не может двигаться. Единственная его возможность – это отдать пас в течение 10 секунд (8 секунд при игре в зале). При этом ему может мешать один (и только один) защитник из другой команды («блокирующий» или «маркер»). При этом защитник считает от одного до десяти с интервалом в секунду. Если маркер досчитал до десяти, то происходит смена владения и нападавшая команда становится защищающейся и наоборот. Смена владения также происходит, если диск, который бросил раскидывающий коснулся земли или чего-либо за пределами поля, был пойман или просто сбит игроками обороняющейся команды.
Алтимат фризби – бесконтактная игра. В ней нельзя мешать движению соперника, не допускаются блокировки, толчки, хватания за майки и т. п. Грубо говоря, любой физический контакт является нарушением (это не совсем точно, но для большинства ситуаций верно).
Как уже говорилось, отличительной особенностью алтимата является отсутствие судей. Игроки сами фиксируют нарушения, ауты и пр. и сами решают спорные вопросы. Проще всего пояснить на примере, как это происходит.
Допустим, что игрок нападающей команды ловит диск на границе поля (кстати, линии в этой игре не считаются частью поля). Игрок защиты, если он считает, что прием диска был за пределами поля, может объявить «Аут!». Если игрок, который ловил диск тоже считает, что он был за пределами поля, то он говорит «Согласен», и отдает диск. Если же он считает, что находился на поле в момент приема, то он говорит «Не согласен», и игра возобновляется с момента последнего паса (т. е. происходит переигрывание ситуации).
На первый взгляд может показаться, что игроки всегда будут не соглашаться, чтобы сохранить диск. Однако в алтимате существует другая особенность, а именно Дух игры. Дух игры можно описать как «уважение к сопернику первостепенно». В этой игре не принято и не приветствуется сознательное нарушение правил, симуляция, грубость по отношению игрокам как чужой, так и своей команды (да и к самому себе тоже). Особое значение придается честной игре и мастерству. Соревновательный дух приветствуется, но никогда не в ущерб взаимного уважения игроков, соблюдению правил и удовольствию от игры. Именно это отличает алтимат от подавляющего большинства других игр.
© 2006, Алтимат клуб «Бивни»
E-mail: bivni@discberry.org
http://discberry.org